Axie Infinity (AXS)
Es handelt sich um den AXS, einen Token, der in Axie Infinity verwendet wird.
Es handelt sich um den AXS, einen Token, der in Axie Infinity verwendet wird.
Anzahl der verteilten Token (X)-Anzahl der verbrannten und zerstörten Token (Y) = Menge der verfügbaren AXS(Z).
Menge der verfügbaren AxS(Z)/Anzahl der Nutzer*Preis pro Token= Gesamtwert der AxS Denken Sie daran, dass wir wollen, dass Z so groß wie möglich ist. Wenn er zu niedrig ist, müssen mehr Leute OAXS auf Sekundärmärkten kaufen, um sie im Spiel zu verwenden, was den Preis auch dort in die Höhe treibt. Wenn er andererseits zu hoch ist, könnten einige OAXS denjenigen vorenthalten werden, die sie im Spiel verwenden wollten.
Gesamtwert der AxS/Gesamtangebot = Preis pro AXS (ich versuche, diesen Wert so hoch wie möglich zu halten).
Preis pro AXS + Verbrennungsrate*= Gesamter gespeicherter Wert von OAXS auf dem Sekundärmarkt (wichtig zu wissen, dass wir nicht wollen, dass die Leute ihre Axie bei uns im HQ lassen, also werden wir jedes Mal nur einen kleinen Prozentsatz verbrennen - das wird sich später ändern, wenn wir zu viele Axies und nicht genug Platz haben).
Ziel = Preis pro AXS + Verbrennungsrate*= Gesamter gespeicherter Wert von OAXS auf dem Sekundärmarkt ; Menge der verfügbaren AxS(Z)/Anzahl der Nutzer*Preis pro Token= Gesamter AxS-Wert.
Das aktuelle Ziel ist so gesetzt, dass es keine Engpässe für diejenigen gibt, die Axies im Spiel kaufen, handeln oder verkaufen wollen. Wir glauben, dass ein zu hoch angesetztes Ziel die Leute davon abhalten würde, Axies zu kaufen, zu verkaufen oder zu handeln.
Auf der anderen Seite, wenn es zu niedrig ist, werden einige Axies auf unserem Boot zurückbleiben, was zu einem niedrigeren Preis pro Axie und einem geringeren Sekundärmarktwert von OAXS führt.
Das Ziel sollte so lange erhöht werden, wie es nur minimalen Widerstand von denjenigen gibt, die AXIS im Spiel kaufen, handeln oder verkaufen wollen. Wenn wir genug Geld durch Spendenrunden aufbringen können, müssen wir dies vielleicht gar nicht tun, da einfach mehr neue Nutzer an Bord kommen werden. Andererseits, wenn die Leute aufhören zu kaufen/verkaufen/handeln, wird jedes Mal, wenn wir das Ziel "erhöhen" (d.h. das Angebot verringern), auch die Nachfrage steigen (d.h. die Leute glücklich machen). Insgesamt ist es also wie eine sich selbst ausgleichende Gleichung.
Zurzeit ist unser Plan, in den nächsten 6 Monaten jeden Monat einen neuen Axie auf der Basis "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" herauszubringen - du zahlst deine Gebühr und bekommst sozusagen deine Chance auf das Boot. Später wird es bei Bedarf auch Auktionen geben, aber das ist im Moment noch nicht festgelegt.
Bitte beachten Sie, dass es einige Faktoren gibt, die ich in diesem Beitrag nicht erwähnt habe, weil sie am besten geheim gehalten werden! Sie werden nur bei Bedarf enthüllt :)
AXS-Token können von Spielern im Spiel verwendet oder auf Sekundärmärkten gehandelt werden, basierend auf ihrem Wert, der durch die Anzahl der durch Kauf-/Verkaufstransaktionen im Spiel verbrannten AxS-Token (sowohl OAXS als auch AXS) gegenüber der verfügbaren Menge (dem aktuellen Angebot) bestimmt wird. Wir versuchen aktiv, den besten Weg zu finden, um dies uInspiriert durch Plinius' Geschichten wurde ich kürzlich daran erinnert, dass es gut ist, andere über Dinge zu informieren, die sie vielleicht interessieren oder auch nicht. Die folgende Geschichte ist meinem KI-Teamkollegen Earl gewidmet, der seine Superkräfte im Data-Mining genutzt hat, um in wenigen Tagen das Axie Infinity-Ökosystem zu schaffen! Viel Spaß :)